Physics improvements
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,9 @@ Mesh_Entity :: struct {
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init_entity :: (e: *Mesh_Entity) {
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if e.model_path.count > 0 {
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load_model_into_entity(e, get_or_load_model(e.model_path));
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e.flags |= .COLLISION | .STATIC;
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e.collider.type = .MESH;
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e.collider.bake_mode = .FULL_MESH;
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}
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}
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@@ -19,8 +22,8 @@ Mesh_Entity_Info :: struct {
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}
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mesh_entity_visitor :: (info : *File_Visit_Info, files: *[..] Mesh_Entity_Info) {
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if info.is_directory
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return;
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if info.is_directory return;
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path, basename, ext := path_decomp (info.full_name);
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// Entity text files
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@@ -35,8 +38,4 @@ find_all_mesh_entities :: () {
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path := "../assets/models/level_design/";
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visit_files(path, true, *mesh_entity_files, mesh_entity_visitor);
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for mesh_entity_files {
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print(it.full_path);
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}
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}
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@@ -43,9 +43,19 @@ Collision_Layers :: enum_flags {
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ALL :: .LAYER1 | LAYER2 | .LAYER3 | .LAYER4 | .LAYER5 | .LAYER6 | .LAYER7 | .LAYER8 | .LAYER9 | .LAYER10;
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}
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Collider_Bake_Mode :: enum {
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AABB;
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FULL_MESH;
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ONLY_FACING_UP;
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}
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Collider :: struct {
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type : Collider_Type;
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bake_mode: Collider_Bake_Mode;
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layer: Collision_Layers = .LAYER1;
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collides_with_layers: Collision_Layers = .LAYER1;
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@@ -78,19 +88,43 @@ Physics_Body :: struct {
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}
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update_mesh_collider :: (e: *Entity) {
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if e.collider.mesh.vertices.count == 0 {
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array_resize(*e.collider.mesh.vertices, 8);
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}
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if e.collider.bake_mode == {
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case .AABB; {
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if e.collider.mesh.vertices.count == 0 {
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array_resize(*e.collider.mesh.vertices, 8);
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}
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m := e.transform.model_matrix;
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e.collider.mesh.vertices[0] = transform_position(e.collider.aabb.min, m);
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e.collider.mesh.vertices[1] = transform_position(e.collider.aabb.max, m);
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e.collider.mesh.vertices[2] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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e.collider.mesh.vertices[3] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[4] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[5] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[6] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[7] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
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||||
m := e.transform.model_matrix;
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||||
e.collider.mesh.vertices[0] = transform_position(e.collider.aabb.min, m);
|
||||
e.collider.mesh.vertices[1] = transform_position(e.collider.aabb.max, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[2] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[3] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[4] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.min.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[5] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.max.z}, m);
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||||
e.collider.mesh.vertices[6] = transform_position(.{e.collider.aabb.max.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
|
||||
e.collider.mesh.vertices[7] = transform_position(.{e.collider.aabb.min.x, e.collider.aabb.max.y, e.collider.aabb.min.z}, m);
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}
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case .FULL_MESH; {
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//update_entity_transform(e);
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model := get_model_by_handle(e.renderable.model);
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if model {
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for i: 0..e.renderable.num_nodes-1 {
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render_node := e.renderable.nodes[i];
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model_node := model.nodes[i];
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||||
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for mesh_handle: model_node.meshes {
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||||
mesh := parray_get(*engine.renderer.meshes, mesh_handle);
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||||
for p: mesh.positions {
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||||
position := transform_position(p, render_node.transform.world_matrix);
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||||
array_add(*e.collider.mesh.vertices, position);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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e.collider.mesh.is_baked = true;
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}
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@@ -384,9 +384,7 @@ parse_fbx_node :: (model: *Model, fbx_node: *ufbx_node) {
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// }
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//}
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array_add(*node.meshes, parray_add(*engine.renderer.meshes, mesh));struct {
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path: string;
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}
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||||
array_add(*node.meshes, parray_add(*engine.renderer.meshes, mesh));
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||||
array_add(*node.material_defaults, model.materials[mesh_mat.material.typed_id]); // @Incomplete
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}
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}
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@@ -673,7 +671,7 @@ load_fbx :: (path: string) -> Model_Handle, bool {
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get_or_load_model :: (path: string) -> Model_Handle {
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for * engine.renderer.model_lib {
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if it.path == path {
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return xx (it_index + 1);
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return cast(Model_Handle)(it_index + 1);
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}
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}
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